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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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