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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提(tí)项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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