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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名字(z生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字ì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 alt="巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/87c379f13f783cb.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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