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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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