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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?f="/zb西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)">

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了(le)。

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