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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐(táng)的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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