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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州p>

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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