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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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