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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(z也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句hǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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