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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语。

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七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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