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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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