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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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