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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(d凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音e)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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