橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

评论

5+2=