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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择(zé)多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你(nǐ)还可(kě)以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家(jiā)一起割(gē)草才(cái)是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心(xīn)玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防(fáng),不是(shì)吸血鬼(guǐ)式的(de),只是战斗性能(néng)差不多,主(zhǔ)角不再(zài)是重(zhòng)心,而是死(sǐ)后可以复活(huó)的(de)工(gōng)具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一(yī)定的空(kōng)间和策(cè)略的选择,只是最初有一定(dìng)随(suí)机性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪也有一(yī)定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还(hái)是(shì)有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养成主要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和炮(pào)塔的升级(jí),整体(tǐ)深度一(yī)般。 有点像小游(yóu)戏的数值结(jié)构,养成(chéng)线不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计,数(shù)值本身就有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率(lǜ)低,之一关(guān)感觉就很明显,说(shuō)到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合变现的商业主流设(shè)计, 免费项目也要(yào)靠广告。1ma等于多少a,1ua等于多少ap>

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的(de)美术(shù)质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较(jiào)常(cháng)规,基(jī)本能联想到是(shì)什么。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂(dǒng),有一定的(de)世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的(de),但(dàn)是跳过(guò)动画的功能还(hái)是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没有(yǒu)意义(yì),可能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一定(dìng)的压(yā)迫感,闪现(xiàn)的(de)空间有限,虽然(rán)省了来(lái)回跑,但(dàn)是明显吃数(shù)值(zhí)属性(xìng)。

4.人(rén)物或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加(jiā)冲击振动(dòng)反馈。然而(ér),这里(lǐ)有一个区别(bié),如果以人为(wèi)主,那被打的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身(shēn)上。如(rú)果以(yǐ)核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了(le)之后(hòu),根本看不到(dào)自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个(gè)特(tè)效(xiào)。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩(wán)家可(kě)以试(shì)试看。​​​​​​​

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