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campus是什么意思 campus是国誉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要campus是什么意思 campus是国誉吗拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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