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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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