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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物(wù)装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多(duō)种武(wǔ)器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可(kě)以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起(qǐ)割草(cǎo)才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼(guǐ)式的,只是(shì)战斗性(xìng)能差(chà)不多,主角不再是重心,而是死后可以(yǐ)复活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御比例很高,这(zhè)一点在后期应该(gāi)会(huì)更加突(tū)出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭(dā)配有(yǒ日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国u)一定的(de)空(kōng)间和(hé)策略的选(xuǎn)择(zé),只是最初有一定随机性,开局不(bù)一定理(lǐ)想(xiǎng)。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定的(de)特点,另(lìng)外,以防守(shǒu)核(hé)心塔为目标,还(hái)是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的(de)升级,整体深度(dù)一般(bān)。 有点像小(xiǎo)游戏的数(shù)值结(jié)构,养(yǎng)成(chéng)线不多(duō),升级(jí)需(xū)要(yào)的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很(hěn)强(qiáng)的商(shāng)业设计,数值本身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级(jí)困难频(pín)率低,之一关感(gǎn)觉就很(hěn)明显(xiǎn),说到底(dǐ)就是一(yī)个数值导向的游戏。混合(hé)变现的(de)商业主流设计(jì), 免费(fèi)项(xiàng)目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量一般,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基(jī)本能联想到是什么(me)。效(xiào)果表(biǎo)达更加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的世界观, 但是故(gù)事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世界(jiè)观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可以正常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世界观层面(miàn)没(méi)有意义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔细(xì)看也(yě)勉(miǎn)强(qiáng)能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有点近(jìn),有一定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃(chī)数(shù)值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不明显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反(fǎn)馈。然而(ér),这里有一个区别(bié),如(rú)果以人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要(yào)挂在人身(shēn)上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪(guài)物多(duō)了(le)之后,根本(běn)看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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