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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实读西的字有哪些,读喜的字有哪些策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)读西的字有哪些,读喜的字有哪些时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(bě读西的字有哪些,读喜的字有哪些n)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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