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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来(lá华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思i)得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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