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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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