橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

评论

5+2=