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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜p>

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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