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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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