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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格(gé)威(wēi)尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄(dí)希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法(fǎ)姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香(xiāng)师托(tuō)莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉(fěn)者的傀(guī)儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥(ní)人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头(tóu)、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集(jí)团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士(shì)兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当(dāng)的帮助,基本上大多数骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌人(rén)火力,少部分具备一定(dìng)输出能(néng)力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害(hài),通关(guān)很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在(zài)这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造成(chéng)和(hé)承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以对应一(yī)周目(mù)怪物(wù)更(gèng)高(gāo)加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死(sǐ)外(wài)的异常(cháng)状(zhuàng)态(tài)【褪(tuì)色(sè)者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是受到的特(tè)殊(shū)伤害都并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们(men)所有招式的(de)失衡(héng)值(zhí)都(dōu)固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有一(yī)些是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试(shì)攻(gōng)击附近的敌人(rén),立即发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远方出现(xiàn)的字(zì)样,不过在每(měi)个召(zhào)唤点(diǎn)都(dōu)是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒(zhòu)血壶(hú)可以提(tí)高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对(duì)红眼骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的大(dà)卢恩会对骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格的大(dà)卢恩:使得周(zhōu)围有(yǒu)目(mù)标陷入(rù)出血状态(tài)时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复(fù)60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会进一(yī)步(bù)降低

下面(miàn)是(sh饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ì)骨灰(huī)数据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人(rén),例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压(yā)得(dé)起不了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃),耐魔力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人(rén)压(yā)制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力(lì)也不(bù)错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力(lì)与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高(gāo),诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰(huī),但是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过(guò)一个(gè)台(tái)子到室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前(qián))

【无(wú)头骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人(rén),输(shū)出非常高,自己(jǐ)喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招(zhāo)式(shì)百分比灼烧(shāo)敌(dí)人生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问(wèn)题有点严重(zhòng),但是黑焰习武修士自己(jǐ)受(shòu)伤(shāng)率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取(qǔ)

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