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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂详解 卢卡星魂介绍分析

本站小编(biān)收集整理的《崩坏:星穹铁道》卢(lú)卡(kǎ)星魂详(xiáng)解 卢卡星魂(hún)介(jiè)绍分析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

在2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满(mǎn)卢(lú)卡攻击力(lì)上限,即(jí)随攻(gōng)击(jī)力增长而变动(dòng)。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理角色,技(jì)能均为单体伤(shāng)害(hài),可主动(dòng)为敌(dí)人(rén)挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏:星穹铁道(dào)》卢卡星魂详解,卢卡星魂介绍分析(xī)。在2魂(hún)处手法进行(xíng)改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢(lú)卡攻击力上限,即随攻击力增(zēng)长而(ér)变(biàn)动。

①1魂(hún)属于增伤星魂,攻击的(de)目标(biāo)处于裂伤(shāng)状态,则增伤(shāng)15%,这个增伤buff几乎(hū)可以做到全局覆盖。

Tips:如(rú)果敌人身上(shàng)没有裂伤,使用战(zhàn)技并不会为自身触发增伤buff。

② 2魂可(kě)优化(huà)循环,战技命(mìng)中物理弱点敌人,则多(duō)增加(jiā)1层(céng)【斗志】,即面对物理弱(ruò)点敌人(rén)可(kě)打出战(zhàn)技→强化普攻→战技→强化普攻输(shū)出手(shǒu)法,再加上(shàng)终结技给(gěi)予(yǔ)的2层【斗志】,大(dà)大保证了【斗(dòu)志】层数的充足,几乎不需要(yào)穿插普(pǔ)攻来叠加【斗志(zhì)】层数。

③ 4魂加攻星(xīng)魂,每获得1层【斗志(zhì)】,攻击(jī)力(lì)提(tí)5%,最多叠加4层,也就是整局(jú)最多永(yǒng)久提高(gāo)20%攻击力(lì)。

加攻不但能提(tí)高直(zhí)伤伤害,也使战技的(de)裂(liè)伤dot上限(xiàn)得到(dào)提高,从而可以使精英或(huò)boss敌人受到(dào)更高的(de)战技裂伤。

Tips:开局(jú)给予(yǔ)的1层【斗(dòu)志】不会加攻,使用秘(mì)技可叠加1层(céng)。

这个(gè)星魂开局(jú)不(bù)久就能叠(dié)满加攻,尤其战技面对物理(lǐ)弱点敌(dí)人,配(pèi)合2魂(hún)效果(guǒ)可直接叠加2层。

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法yle="text-align: center;">

④ 6魂(hún)可就重要了,由于行迹能力【粉碎斗志】使强(qiáng)化普攻(gōng)中【直(zhí)冲拳】段数在(zài)3~6段浮(fú)动,而6魂则是让卢卡(kǎ)在强化普攻命中裂(liè)伤(shāng)状态(tài)的敌人,每段【直冲拳(quán)】都可以结算(suàn)裂伤(shāng)8%的伤害。

举个例子:

条(tiáo)件(jiàn)1:敌(dí)人身上挂有击破裂(liè)伤与战技裂伤。坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法>

条(tiáo)件2:卢(lú)卡(kǎ)强化普攻打出(chū)6段【直冲(chōng)拳】。

则(zé)敌人身上一(yī)共会出现(xiàn)21段伤害(hài),分别是6段【直冲拳】直伤,1段【碎(suì)天(tiān)拳】直伤,6段【直冲拳】结算8%击破(pò)裂伤dot,6段(duàn)【直(zhí)冲(chōng)拳(quán)】结算(suàn)8%战技裂伤dot,1段结算(suàn)击破裂伤dot,1段结算战(zhàn)技裂伤(shāng)。(你(nǐ)会看到(dào)密密麻麻(má)的伤害(hài),体验感贼爽)

Tips:强化普攻当回合(hé)击破敌人,也会结算【直(zhí)冲拳】相(xiāng)同(tóng)段数(shù)的8%击破裂伤dot以及最后大额的(de)击破(pò)裂伤。

◇星(xīng)魂收益:

注释(shì):

① 在(zài)2魂处手法进行改变(biàn),从(cóng)QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳(quán)】段数(shù)取4.5段。

③ 裂伤吃满卢卡(kǎ)攻击力上限,即随攻击力增(zēng)长而变动。

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