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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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