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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米>1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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