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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的(de明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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