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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首(shǒu)先(xiān)就必须了解五星第一次见面握手是左手还是右手第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手圣遗(yí)物的主属性,那(nà)么(me)究竟原神五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多少呢?想知(zhī)道(dào)答案就快看看下面由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物主(zhǔ)属性(xìng)暴击(jī)加多少

一个角色可以(yǐ)佩戴五(wǔ)件(jiàn)圣遗(yí)物,名称分别(bié)是生之(zhī)花,死之羽,时(shí)之沙,空之(zhī)杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原(yuán)神目前共有23套圣遗物(五星(xīng)12套),每个套装凑齐两/四件(jiàn)都能(néng)触发套装效(xiào)果。

花(huā)的主(zhǔ)属性一定是生命值点数(shù)

羽的主(zhǔ)属性一定是攻(gōng)击力点(diǎn)数

沙的主属性(xìng)可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,元(yuán)素精通,元素充能(néng)效率

杯的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御(yù)百分(fēn)比(bǐ)加成(chéng),指定元素(sù)伤害加成,物理伤害加成(chéng)

冠的主属性可能是基(jī)础(chǔ)生命/攻击/防御百(bǎi)分比加(jiā)成(chéng),暴击(jī)率,暴击(jī)伤(shāng)害,治疗加(jiā)成(chéng)

副属(shǔ)性的(de)词条更加随机:基础攻击力百(bǎi)分(fēn)比加(jiā)成、攻击力点(diǎn)数、基础(chǔ)防御力百分比加成、防(fáng)御(yù)力点(diǎn)数、 基础生命值百分(fēn)比加成、生命(mìng)值点(diǎn)数、暴(bào)击率、暴击伤(shāng)害、元素精通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数(shù)值有一(yī)个固定的(de)波动区间(jiān),但区(qū)间的上(shàng)下限需要更多实验验证。此外,每件圣(shèng)遗物主副属(shǔ)性不会重(zhòng)复。例(lì):生之花附加属性不(bù)会(huì)出现生命值点数加成,死之羽附加属性不(bù)会(huì)出现攻击(jī)力点数加成。

词缀的多样性决定了圣遗物较为复杂,每(měi)个角色最适合的圣遗物将会在(zài)未来的角色攻略(lüè)中详(xiáng)细分析,本文将(jiāng)结合角(jiǎo)色类(lèi)型和(hé)养(yǎng)成进(jìn)度简单(dān)讨(tǎo)论。

原神圣(shèng)遗物强化加成(chéng)表(biǎo)

首先,每一个圣遗物有自己(jǐ)的主(zhǔ)属性(基础属性)以(yǐ)及额外的附加(jiā)属性。

而同星(xīng)级(jí)同等级的圣遗物,基础(chǔ)属性(xìng)加成的数(shù)值都是一样的。

而每个位(wèi)置的圣(shèng)遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础属性(xìng)类型,下(xià)面是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以(yǐ)上(shàng)一行(xíng)中选择(zé)一个(gè)出现(xiàn),x为圣遗(yí)物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就(jiù)是说,某元素伤(shāng)害加成(chéng)的主属性只会在杯这(zhè)个(gè)位置出现,暴击(jī)暴伤治疗加(jiā)成只(zhǐ)会在(zài)冠出现,元素(sù)充能效(xiào)率只会(huì)在表出现。

并(bìng)且,圣遗物(wù)属性存(cún)在小数位却不被显示(shì),所(suǒ)以以下所有(yǒu)数第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手据都只(zhǐ)是一个范围内的预(yù)估。

相(xiāng)关下载

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