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2016年是什么年

2016年是什么年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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