橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的(de朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

评论

5+2=