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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

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主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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