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太阳(yáng)比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量(liàng)较少的(de)玩家,但(dàn)其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳的整体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太(tài)阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其实(shí)难度(dù)战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占(zhàn)主导(dǎo),少阳的整体期望不(bù)如太(tài)阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳不如逆一条成少阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的(de)综(zōng)合伤害结果期望(wàng)更高,更适用(yòng)于(yú)PVE,少(shǎo)阴综合(hé)期望更高,太阴适(shì)用(yòng)性(xìng)更广,现在(zài)只(zhǐ)要比太阴和少(shǎo)阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是血、耐(nài)的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好,而(ér)全(文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句quán)力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝九黎(lí)战鼓(gǔ)分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果

随着(zhe)这几年技能(néng)种类的增加(近几年增(zēng)加的伤害结果(guǒ)类的技能:协力(lì)、跃进、先发),每一点物理伤害(hài)带来的伤害结(jié)果(guǒ)也在提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤害和物理伤害结果总(zǒng)数(shù)是一样的,那(nà)么大多数(shù)情况下(xià),面板越高的,最(zuì)终得到的伤害结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就(jiù)算不论四象(xiàng)增加的2%暴击概(gài)率,伤害(hài)结(jié)果大多数情况(kuàng)下是太阴要高于太阳

召唤(huàn)灵暴击(jī)增加(jiā)的伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召唤(huàn)灵大(dà)多数都有镶嵌狂怒(nù)、灵身等(děng)内丹

狂(kuáng)怒内(nèi)丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内(nèi)丹(dān)的话,太阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比少阴增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ)期望要高(gāo)

少阳增(zēng)加的伤害结果部分只有(yǒu)表(biǎo文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句)格中(zhōng)那(nà)些,只有两(liǎng)仪效果和基础(chǔ)效果(四象效(xiào)果(guǒ)是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的(de)提(tí)升)

而太阴的四象(xiàng)有暴击加(jiā)成(chéng),少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些(xiē)加成都是对全部伤害的加(jiā)成

没加基础伤害的暴击(jī)结果时,太阴(yīn)的加成就和少阳(yáng)的基本(běn)持平,或只有略微(wēi)的降低

所以我们(men)现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害(hài)结果的部分(fēn),达到什么样(yàng)的伤害时少阴加成(chéng)更多(duō)

如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的(de)期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适合(hé)攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的(de)玩(wán)家(像我这(zhè)样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主导。目前版本主攻和主法我还是比较建议主(zhǔ)攻

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期(qī)望不如太阴或(huò)少阴(yīn),如(rú)果(guǒ)选少(shǎo)阳(yáng)不如(rú)逆一(yī)条成少阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★

六(liù)、太阴(yīn)

太(tài)阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综合伤害(hài)结果期望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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