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两丈等于多少米

两丈等于多少米 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬(fēn)的(de)战技更优(yōu)先点,天赋其次,终结(jié)技(jì)优先级略低,普攻最后点。3个额(é)外能力(lì)都有(yǒu)比较实用的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次(cì)。

在崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,桂乃(nǎi)芬是(shì)客居仙舟(zhōu)「罗浮」的行(xíng)为艺术(shù)家——或者说,街头艺人。今天为大家(jiā)带来崩坏星穹铁道(dào)桂乃芬行(xíng)迹分析(xī)及加点(diǎn)说明,桂(guì)乃芬行迹详解(jiě)。桂乃芬(fēn)的(de)战技(jì)更优先(xiān)点,天赋其次(cì),终结(jié)技优先级略低(dī),普(pǔ)攻最(zuì)后点。3个额(é)外能力都有(yǒu)比较实用(yòng)的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性(xìng)中火伤收益(yì)更高,命中其次,最后点击破,三个(gè)词条均为有效,因此(cǐ)都推荐点(diǎn)。

在加点说明(míng)之(zhī)前,先(xiān)为大(dà)家分析介绍一下「桂乃芬」的行迹,理解这些行迹的效果和机制(zhì),自然也(yě)就明白这些行迹的重(zhòng)要性和(hé)优(yōu)先级。行(xíng)迹等级(jí)默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂彩

常规的攻击倍率普攻,由(yóu)于桂(guì)乃芬不堆(duī)双暴,因此没什么(me)直伤能(néng)力,但(dàn)施放频率不低。

在桂(guì)乃芬(fēn)用战技挂好(hǎ两丈等于多少米o)灼(zhuó)烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打战(zhàn)技点,顺便(biàn)续灼烧。

【战技】迎面开门红

对指定敌方单体造成120%倍率(lǜ)的火伤,并对相邻目标(biāo)造(zào)成40%倍率(lǜ)的火伤(shāng),有(yǒu)100%基础概率使目标与相邻目标陷入持续2回合的(de)灼(zhuó)烧(shāo)状态,该状态下敌(dí)方目(mù)标每(měi)回合开始(shǐ)时受(shòu)到218.21%倍率(lǜ)的持续(xù)伤害。

对群挂灼烧的主(zhǔ)要手段,可以对三目标直接挂(guà)上灼烧(shāo)效果(guǒ),方便配合(hé)后续引爆(bào),打(dǎ)出(chū)高额伤害(hài)。后续回合中如果已(yǐ)经清杂完成,就只(zhǐ)需要用普(pǔ)攻(gōng)续精(jīng)英怪身上(shàng)的灼烧回合(hé)数(shù)即(jí)可,不需要再频繁施(shī)放战技(jì)。

100%的基础概(gài)率(lǜ),意味着(zhe)桂乃芬在(zài)面对30%抵抗(kàng)的敌人时保证面(miàn)板命中为42.8%即(jí)可必(bì)定(dìng)挂上灼烧(shāo),在面对40%抵抗(kàng)的敌(dí)人时保证(zhèng)面(miàn)板命中为66.7%即可必定(dìng)挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环(huán)境够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会使敌方目标效果抵(dǐ)抗降低10%,持续2回合,此时(shí)实(shí)战(zhàn)中桂(guì)乃芬仅需(xū)保证命中面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综(zōng)合来看,比较推荐桂乃(nǎi)芬(fēn)将自身命中面(miàn)板堆(duī)到接近42.8%,此时的(de)泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结技(jì)】给(gěi)您(nín)来段看家戏

对敌方全体造成120%倍率的火伤(shāng),并引爆(bào)目标(biāo)当前(qián)承受的(de)灼烧(shāo)伤害,引爆比(bǐ)例为92%。

桂乃(nǎi)芬的(de)终结技可以(yǐ)引爆(bào)战技或普攻为敌方(fāng)施加的灼烧(shāo)状态(tài),也(yě)可(kě)以引爆敌方(fāng)被火破韧后陷入的(de)灼烧状(zhuàng)态,包括(kuò)艾丝妲、姬子等角色为敌方施(shī)加的灼烧(shāo)也都可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终(zhōng)结技的引爆优先级(jí)位于最后,如果桂乃芬在施放(fàng)终结技时刚好使敌方破韧(rèn),陷入(rù)破韧的灼烧状(zhuàng)态(tài),则该伤害(hài)也(yě)会被直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带(dài)回(huí)能绳后能量(liàng)需求减至100.5点(diǎn)。

在2战技2普攻(gōng)情况下(xià)可(kě)做到(dào)稳定4动循环(huán),有受击情况(kuàng)下则(zé)可以改成1战技3普攻(gōng),甚至可能2战技(jì)1普攻3动循环(huán)等(děng),根据(jù)实战灵活调整即可,桂(guì)乃芬(fēn)的终结技重要性一般,随缘释放即可,不需要太过在意(yì)循环问(wèn)题。

【天赋】古来君子养艺人(rén)

敌方受到的灼烧(shāo)状态触发伤(shāng)害后,有(yǒu)100%的(de)基(jī)础(chǔ)概(gài)率陷入【吞火】状态,该状态下敌(dí)方目(mù)标受到的伤害提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心(xīn)行(xíng)迹,为桂乃芬(fēn)提供了对群挂易伤的能力,大大解放了(le)桂乃芬的配队(duì)灵(líng)活度,不局限于DOT队(duì)。

0魂桂(guì)乃芬在10级天赋(fù)的情(qíng)况下,叠满(mǎn)层可以(yǐ)为(wèi)敌方挂上(shàng)21%的易伤,该乘区对(duì)常规直伤队来说是比较宝贵的,难以(yǐ)被(bèi)稀释。不过(guò)对(duì)于有一(yī)定配置的(de)DOT队(duì)来说,该效(xiào)果就算(suàn)是比较常见,如桑博终(zhōng)结技(jì)、卢卡终结技、卡芙卡1魂都带有挂易(yì)伤的效果。

如(rú)果两丈等于多少米敌(dí)方身(shēn)上同时拥(yōng)有多个(gè)灼烧(shāo)效果,则(zé)在这些灼烧效果触发伤害后,会分别为敌方叠加(jiā)【吞(tūn)火】层(céng)数。因此在有多个挂灼烧能(néng)力的(de)队伍,或能频(pín)繁(fán)引爆灼烧的队伍中,【吞(tūn)火】天(tiān)赋的(de)易伤可以很(hěn)快被(bèi)叠满(mǎn)。

不过由于【吞火】状(zhuàng)态是在(zài)灼(zhuó)烧(shāo)触发伤害后施加的,因此(cǐ)前面的灼烧伤害(hài)无法吃到(dào)后面(miàn)施(shī)加的易伤(shāng)效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技(jì),立即攻击敌人,进入战斗(dòu)后(hòu)造成4次伤害,每(měi)次(cì)对随即敌方单体造(zào)成50%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并有100%基(jī)础概(gài)率使目标陷入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态。

开局直(zhí)接挂灼烧的手段(duàn),不(bù)过(guò)由(yóu)于这4段(duàn)伤害是纯随机(jī)的,表现(xiàn)并不(bù)稳定,因此除非其(qí)他队(duì)友(yǒu)都是后(hòu)台(tái)战技,否则一般情况下(xià)不(bù)会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾进战。

【额外能力1】缘竿

普(pǔ)攻(gōng)有80%基(jī)础概率使敌方目标陷入与(yǔ)战技相(xiāng)同的灼烧伤害。

以前面战技(jì)部分推荐的42.8%命(mìng)中为例,80%的(de)基(jī)础概率在面对(duì)30%抵抗的(de)敌人时有80%的(de)挂(guà)灼烧(shāo)概率,在面对(duì)40%抵抗的(de)敌人(rén)时有68.5%的挂灼烧概率(lǜ),绝大部分情况下都够用。

在触发1魂效果后,在面对30%抵抗的敌人(rén)时会拥有(yǒu)91.4%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),面对40%抵抗(kàng)的敌人时有80%的(de)挂灼烧概率,稳定性进一步(bù)提高。

同时(shí),额外(wài)能(néng)力1为桂乃芬解锁了只打普(pǔ)攻的(de)纯产点工具人玩法,不耽误对单甚至对双施加灼烧(shāo)状态的功能,且产点效率大(dà)幅提高。

【额外能(néng)力2】投(tóu)狭

战斗开始时,桂乃芬的行动(dòng)提前25%。

从单(dān)卡(kǎ)角(jiǎo)度来看,该行迹的意(yì)义(yì)不明,但在(zài)配队中就水落石(shí)出(chū)了。

为(wèi)桂(guì)乃芬(fēn)开局拉(lā)条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙卡(kǎ)DOT队中可(kě)以使卡芙卡(kǎ)的(de)战技多(duō)引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯火队中(zhōng)也可以保证先手挂(guà)灼烧,为其提(tí)供稳定增益。

【额外(wài)能(néng)力3】逾锋

对陷入灼(zhuó)烧状态的敌方目标造成的(de)伤害提高20%。

该额(é)外能力(lì)揭露了桂乃芬的副c定位(wèi),提高了她的输出能力,该效果可以(yǐ)视作全覆盖(gài),因(yīn)为桂乃芬(fēn)主(zhǔ)要的攻击目标基(jī)本必定处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终结技>普(pǔ)攻

分支:火伤>命中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂乃芬(fēn)的灼烧倍率,是(shì)最关键的行(xíng)迹,更优(yōu)先(xiān)点。

【天赋】:升级天赋会提高其(qí)挂易伤的能力,有(yǒu)一定辅助(zhù)效果,对(duì)全队(duì)都有增益,其次点。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终结技(jì)频率(lǜ)不算高(gāo),且升级提升的倍率和引爆比(bǐ)例不多,因此靠后点。

【普攻】:只影(yǐng)响直伤(shāng)倍率(lǜ),但由(yóu)于(yú)施放频(pín)率很高,所(suǒ)以可(kě)以(yǐ)稍微点一下。

总体来说,桂乃芬的战技更(gèng)优(yōu)先点,天赋其(qí)次,终结技优先级(jí)略(lüè)低,普攻最(zuì)后(hòu)点。3个额外能力都(dōu)有比(bǐ)较实用的效果(guǒ),推荐(jiàn)都点(diǎn)亮。分支属性中火(huǒ)伤(shāng)收(shōu)益(yì)更高,命中(zhōng)其(qí)次(cì),最后点击破,三个(gè)词条均为(wèi)有效,因此(cǐ)都(dōu)推荐(jiàn)点(diǎn)。

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