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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员(yuáa4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸n),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(za4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸hǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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