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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(ch晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里uān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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