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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花(中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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