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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班)子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班)面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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