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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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