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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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