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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么)虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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