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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无(wú染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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