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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式星印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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