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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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