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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)。

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完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配<富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗/p>

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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