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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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