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太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导,少阳(yáng)的(de)整(zhěng)体期望不(bù)如太(tài)阴(yīn)或(huò)少阴(yīn),太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期(qī)望(wàng)不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如(rú)果(guǒ)选少(shǎo)阳不(bù)如(rú)逆一(yī)条成少阴(yīn),太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴的(de)综合伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少阴(yīn)综合期望更(gèng)高(gāo),太阴适(shì)用(yòng)性更广,现在只要(yào)比(bǐ)太阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加(jiā)上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到什么样的伤害(hài)时少阴加成更多,如(rú)果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效(xiào)果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓四(sì)象效(xiào)果

随(suí)着(zhe)这几年技能种类的增加(jiā)(近几年增加的伤害(hài)结果类的技能(néng):协(xié)力、跃(yuè)进、先(xiān)发),每一点物理(lǐ)伤害带来的伤害结果也在提(tí)升

如(rú)果增加的物理伤害和物理伤害结果总数是一样的,那么(me)大多数情况下,面(miàn)板(bǎn)越高的(de),最终(zhōng)得到的(de)伤(shāng)害结(jié)果越高

同比太阳和(hé)太阴,就算不论(lùn)四象(xiàng)增(zēng)加的2%暴(bào)击概率,伤害(hài)结果大多数情(qíng)况下是太(tài)阴(yīn)要高于太阳

召(zhào)唤灵暴击(jī)增加的伤害(hài)不能只按(àn)暴击(jī)几率换算(suàn),因(yīn)为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒(nù)、灵(líng)身等(děng)内丹

狂怒(nù)内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的(de)话(huà),太(tài)阴增(zēng)加2%暴击概率(lǜ)期望在系数(shù)较高时,就是要比(bǐ)少阴增加的伤害结果期望(wàng)要高(gāo)

少阳(yáng)增加(jiā)的伤害结果部分只有表格中那(nà)些,只有两仪效果和基础效果(guǒ)(四(sì)象(xiàng)效(xiào)果是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的提升)

而太阴(yīn)的四象(xiàng)有暴击加成,少阴有(yǒu)伤(shāng)害结果加成(chéng),这(zhè)些加成都是对全部伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成(chéng)就和(hé)少阳的基本持平,或(huò)只有略微的降低

所(suǒ)以我们现在只要(yào)比(bǐ)太(tài)阴和少阴,如(rú)果加上基(jī)础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部(bù)分,达到什么(me)样的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的(de)连(lián)击攻这样(yàng),选太(tài)阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望(wàng)更(gèng)高(gāo)。

四、太阳

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太(tài)阳比较(jiào)适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(像我这样),但其实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主(zhǔ)导。目前版本(běn)主攻和主法我还是比较(jiào)建议主(zhǔ)攻

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴,如(rú)果选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一条成(chéng)少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太(tài)阴

太(tài)阴面板更高(gāo),耐、血攻更适合太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综(zōng)合伤害结(jié)果期(qī)望更高,更(gèng)适用(yòng)于(yú)PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高,太阴(yīn)适用性(xìng)更广(guǎng)

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