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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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