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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

<中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗a class="eoapg 090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们">

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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